Nuke中加噪点流程


Nuke中加噪点流程,如何更小的破坏原有噪点?
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噪点因亮度变化而强度不同,有限条件下,蓝绿屏噪点在做之前统一去掉,然后用原始素材减出来,加上。是比较完美的(蓝绿背部分,减出来的噪点需要去一点点蓝绿色)。有mark点的地方需要额外处理。
其次是F_regrain 但是有一个毛病是,噪点形状和强度太一致,没有变化,亮度匹配也不准。需要用其他节点配合调节明暗部分的差别。
如果加噪点的地方较小,就比较适合F_re
还有的公司会有直接给好的噪点,只是在nuke中控制下亮暗部的强度。

地雷女女 - 社区管理员,合成妹子一枚

赞同来自: WinyMon


这个我做的时候就比较粗糙了.....
就是直接先Denoise参数微调,然后再加grain 根据没有去噪的rgb通道的噪点,进行分通道匹配

和幸福比幸福

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我自己在原素材上提取噪点,使用f,然后输出噪点层,使用sc gr导入噪点层信息,然后调整匹配

马迪12138

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剪出来再加回去

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