nuke擦除威亚有哪些方法


在影视剧的后期制作中,擦除是必不可少的工作,在擦除上耗费的时间也是比较多的,但是如果有自己的一套方法,就可以达到事半功倍的效果。擦除也是非常考验对于软件使用的基本功。擦除的方法有很多种,在不同的公司,使用的软件和方法也有所不用,大家可以来分享下自己在擦除上的心得。
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weijer - 社区管理员、cgspread站长

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威压擦除一直都是合成师起步阶段必须掌握的基本功之一。
常规可以使用软件:
1、nuke(首当其冲)
2、commotion(02年的老软件已经过时……)
3、Silhouette v5(擦除界的标准)

方法:
一般用到了威压,那么肯定有武打镜头了,动作幅度之大。所以一般方法就是逐帧擦除。
注意事项:
1、对于镜头运动幅度大的可以直接上逐帧擦除。
2、对于镜头运动幅度小的可以考虑先贴片擦除大部分区域。
3、对于有有光纤变化的镜头可以在nuke中grade key帧调节,也可以在Silhouette直接调节参考帧的亮度色彩等!
4、对于人身上的威亚一点一点paint吧。

总之:威压擦除的原则电影级别破坏2个像素以内,没有大的闪动、抖动!

地雷女女 - 社区管理员,合成妹子一枚

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每个带有威亚的镜头都不尽相同,威亚在运动的时候也毫无规则,所以在一个镜头中对于同一根钢丝同时也会使用很多种不同的方法,(我使用的是nuke)

1, 对于运动比较快的物体可以使用paint的方法,当然擦的过程要注意物体的纹理,尽量不能破坏
2, 对于运动比较缓慢的物体,钢丝在画面里运动比较均匀,不会跳跃的,可以使用,补单帧,匹配动 画的方法
3对于运动比较缓慢的物体,钢丝在画面里运动比较均匀,又会上下跳跃的,可以使用 上帧补下帧,或者下帧补上帧的方法。

stevemeng2014 - 资深特效师

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两位评价的都太笼统了,钢丝就是一个练基本功的活,都是见招拆招的,要想PK找个素材来看看吧,来玩一把

學無止境

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对于我擦钢丝没有固定.一般都是moha,sfx,ps,nuke都用.那个好用那个.把这些软件结合起来.

finmeteor - 单纯喜欢影视

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自由结合,我使用ps+nuke+ae

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见招拆招!

维亚有运动幅度比较大的,有得不那么大,其实方法很多而已,才会说的很笼统了,一根维亚,不同的人做可能会有不同的办法,但是有效果就是可以的,对于初学者,建议你先练习制作跟踪点擦除,使用位移节点位移原素材来制作是擦除的基础,Nuke软件和silhouette软件是目前使用比较流行的,当然还有movha,ae,等等,我的建议是先学习nuke比较全面,简单易懂,rotopaint节点可以针针制作,也可以在位移以后的结果上做更进一步的处理,framehold节点可以提取某一针信息,用来覆盖掉其他针不想要的部分。工程的连接处理整体都很有意思,silhouette的模式在silhouette6目前开始模仿nuke做一些事情,功能类似的地方很多,只要你会擦除跟踪点了,维亚的处理无非就是跟跟踪点差不多的,原来是去除几十个像素,维亚会去除的面积更大,一些,把它分成几块或者几段来做,观察素材,找合适的帧制作干净帧,前后时间线上延伸它,达到移除的效果。当然,要学的东西会比较多,跟踪,二维的三维的,大面积的颜色处理,维亚动起来会有影子,散光一类,处理起来要比跟踪点难许多,不过,基础扎实了,就可以的。

WinyMon - Do all things with love .

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DEXmodo

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看了,但是觉得很笼统,我是个初学者,呵呵。

一镜观世界

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动物的不好擦 摇头晃尾的

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